X
X
enfrjaru
AV:in Программы
Пройти обучение

Программы

50 видео | Авторы: Mr. Lupin, Алексей Епишев, Микаел Венер, Масато Цуцуи, Mr. Vux, Иван Рябов,
Дэвид Браун, Фридер Вайc, Юрий Дидевич, Евгений Черный, Станислав Глазов, Immersive, Resolume,
Modul8, MadMapper, Ableton, ArKaos, Livid и Vidvox

Resolume — вводная часть

av:in

Resolume Avenue 3 — это мощный программный инструмент для управления аудиовизуальными перформансами в режиме реального времени. Он позволяет совершать с цифровым контентом не только простые действия, но и достаточно сложные операции, о чем мы и расскажем в данном вводном уроке.

Resolume — интеграция с Ableton Live и Flash

av:in

В этом видеоуроке мы объясним, как интегрировать в Resolume различные инструменты для контролирования аудиосоставляющей вашего выступления, а также как правильно передавать MIDI-команды в разные программы, на примере Ableton Live. Кроме того, вы узнаете об интеграции в Resolume Flash-контента, чем пользуются многие опытные виджеи: Resolume Avenue 3.1 полностью поддерживает Flash и Action Script, что обеспечит вам целую массу новых возможностей.

Modul8

av:in

Modul8 - это один из самых мощных и инновационных программных продуктов на платформе Mac, спроектированных специально для виджеев. В этом ролике мы покажем, как работать с изображениями и медиафайлами, редактировать последовательность в режиме реального времени, проводить звуковой анализ, устанавливать динамические параметры, производить точную настройку, осуществлять предварительный просмотр и динамический мэппинг.

Mr. Vux: Технологии использования VVVV

av:in

Mr. Vux (Жульен Вулье) – талантливый французский программист, живущий в Лондоне. Он внес большой вклад в разработку программной среды VVVV, значительно расширив ее возможности, и неоднократно выступал с лекциями на NODE – форуме цифрового искусства коммьюнити VVVV. В этом видео он расскажет о программной среде VVVV и продемонстрирует ее возможности по созданию и манипулированию контента в реальном времени, а так же покажет несколько примеров работ из своего портфолио.

Лекция проходила в рамках образовательной программы Аудиовизуальной Академии AV:Lab на фестивале мэппинга (Mapping festival) 2011 в Женеве.

Видеомэппинг с IR Mapio

av:in

Из этого видео по работе с популярным плагином IR Mapio для видео мэппинга в Resolume Avenue вы узнаете, как настроить проекции на различные объекты, работать со слоями проекций, а также о том, как правильно сделать блендинг (сглаживание) границ при работе со сверхширокими изображениями и несколькими проекторами.

VVVV часть 1

av:in

VVVV - это графическая среда программирования для быстрого создания прототипов и разработки. Она предназначена для облегчения работы с большими массивами медиа с физическими интерфейсами, моушн-графикой в режиме реального времени, а также аудио и видео, которые могут взаимодействовать с большим количеством пользователей одновременно.

В первом видео из серии видео по VVVV мы расскажем, как установить программу, создать первый патч и создать простейшую анимацию текста.

VVVV часть 2

Во второй части из серии видео по VVVV речь пойдет о различных полях ввода-вывода (IObox). Вы также научитесь пользоваться "Инспектором" и узнаете, что такое "спреды" и "слайсы" на примере создания простейшего патча "Hello, world".

VVVV часть 3

В третьей части из серии видео по VVVV речь пойдет о генераторе спредов I (Spreads). Также вы узнаете, как можно использовать поля ввода-вывода (IOboxes ), чтобы вручную вводить информацию и изменять параматры. Речь также пойдет о встроенном файле помощи (HelpFile) и том, почему это - лучший способ изучения VVVV.

VVVV часть 4

В 4-й части образовательного курса по VVVV мы будем говорить о системе координат VVVV, трансформациях нодов и ноде "Четырехугольник" (Quad). В этом видео также будут даны рекомендации и полезные советы по улучшению рабочего процесса, группированию нодов, о пользовательском интерфейсе, типах связи нодов и их масштабировании.

VVVV часть 5

В пятом видео из серии уроков по VVVV речь пойдет о скрытых нодах, соединениях и блокировке патчей. На примере работы с синусоидой мы расскажем об использовании нодов изменения для создания простых геометрических фигур и их анимации и трансформации во времени.

VVVV часть 6

В 6-ом образовательном видео по VVVV мы расскажем об изменении параметров геометрических фигур и форм. Вы также узнаете о простых способах создания и изменения их цвета.

VVVV часть 7

В 7-ом видео по VVVV мы рассмотрим альтернативные способы создания цвета с помощью объединяющих (Join) и разделяющих (Split) нодов, а также приступим к изучению одного из самых важных нодов VVVV - продвинутого поля ввода-вывода "Значение" (IOBox Value Advanced).

VVVV часть 8

В 8-ом видео по пользованию программой VVVV мы продолжим разбираться с продвинутым полем ввода-вывода "Значение" (IOBox Value Advanced), а также создадим красивую цветную анимацию с помощью нода "Сегмент" (Segment).

VVVV часть 9

В 9-ом видео по VVVV с помощью нода "Веревка" (Rope) мы создадим аккуратный анимированный патч, который будет реагировать на звук. Также мы научимся эффективно работать со спредами (Spreads) и слайсами (Slice).

Quartz Composer с Алексеем Епишевым: введение

av:in

Quartz Composer представляет собой визуальный язык программирования, основанный на системе нодов, для обработки и визуализации графических данных. Он входит в состав пакета для разработчиков Xcode для Mac OS X, который можно скачть бесплатно. В этом обучающем видео по Quartz Composer Алексей Епишев поговорит об основных функциях этой программы, а так же покажет, как создать простую композицию, на примере вращающегося и светящегося куба.

Quartz Composer с Алексеем Епишевым. Работа с данными: итераторы и очереди

av:in

В этом видео по Quartz Composer Алексей Епишев покажет, как можно работать с данными, используя итераторы и очереди. Вы научитесь создавать "интерактивный холст", на котором с помощью мышки можно рисовать абстрактные цветные картины.

Quartz Composer с Алексеем Епишевым: интерактивный тач стол.

av:in

В очередном видео по Quartz Composer с Алексеем Епишевым мы научимся загружать изображения, регулировать их движения и размер, заставим их реагировать в реальном времени при помощи патча "Interaction". Просмотрев этот урок, вы сможете сами создать простую интерактивную инсталляцию - тач-тейбл с возможностью манипуляций с изображениями.

Управление светом в интерактивных перформансах

av:in

В этом видео Юрий Дидевич и Евгений Черный покажут на основе своего сет-апа, состоящего из компьютера, DMX интерфейса, нескольких световых приборов и инфракрасной камеры, как можно управлять светом с использованием жестов. Для отслеживания движения будет использована программа EyeCon, а управление параметрами освещения будет осуществляться в Max/MSP.
Юрий на примере своих перформансов расскажет о том, как эта технология используется в современном искусстве, а также о том, как можно использовать смартфон в интерактивных представлениях.

Сервер Addict I

av:in

Immersive выпустила инновационное программное и аппаратное обеспечение, способное реализовать самые сложные творческие задумки в полноценном режиме 3D. Режиссеры, артисты, программисты, дизайнеры, продюсеры, технические специалисты - аппаратно-программный комплекс Immersive может стать эффективным и очень мощным инструментом для любого человека, работающего с аудиовизуальным контентом, особенно в режиме живых выступлений.

Сервер Addict II

Второй урок по пользованию медиа сервером Addict рассказывает о работе с медиа файлами, кластерами и группами, использовании MIDI-контроллеров и триггеров. Мы также остановимся на таких темах, как пиксельные шейдеры, конфигурация медиа, интеграция патчей и страница движения и покажем, как осуществляется работа с контентом на примере реального шоу из портфолио компании Immersive.

Сервер Addict III

В последнем видео уроке по использованию медиа сервера Addict компании Immersive мы рассмотрим синхронизацию по времени с использованием MIDI и графика времени, а также о рабочей странице интерфейса. Мы также обсудим инструменты корректировки параметров изображения, работы с группами медиа и проецирования изображения, заглянем "под капот" медиа сервера и расскажем о гибкой структуре системы, построенной на нодах интерфейса Salvation. Вы узнаете о том, как наиболее эффективно интегрировать и компилировать собственный код и патчи - такие, как пиксельный шейдер GLSL в режиме реального времени для более эффективного решения стоящих перед вами задач - таких, как мэппинг контроля уровней микшера. Возможности работы с нодами ограничены только вашим воображением! Не пропустите этот урок, если вы серьезно задумываетесь об использовании медиа севера Addict в своей профессиональной творческой деятельности.

Ableton Live I

av:in

Ableton Live - популярнейшее программное обеспечение для платформ Windows и Mac, включающее в себя все необходимое не только для создания музыкальных композиций, но и для осуществления живых выступлений. В первом уроке из трех посвященных Ableton Live мы расскажем о том, как создавать и манипулировать аудио треками и работать с редактором нот МIDI, а также покажем весь процесс создания аудио трека.

Ableton Live II

Во втором уроке из трех посвященных Ableton Live мы продолжим рассказывать о создании аудио трека с использованием различных инструментов.

Ableton Live III

В последнем уроке из трех посвященных Ableton Live мы подробно расскажем о работе с различными аудио эффектами.

Дэвид Браун (Swayzak): работа в Ableton Live

av:in

Дэвид Браун (David Brown) - участник легендарного музыкального коллектива Swayzak, широко известного своими импровизационными музыкальными выступлениями. В этом видео он расскажет о своем излюбленном инструменте для живых сетов - Ableton Live и объяснит на примере своего сет-апа почему ему нравится им пользоваться. Этот рассказ будет интересен как начинающим музыкантам, так и опытным перформерам, ищущим способы более эффективной работы в программе Ableton Live.

Мастер-класс Дэвида Брауна по работе с Ableton Live проводился в рамках фестиваля MIGZ 2011. Благодарим компанию fotohaus за оказанную техническую поддержку в съемках мероприятия.

Max/MSP/Jitter с Масато Цуцуи: введение

av:in

Max был разработан в Институте исследования и координации акустики и музыки (IRCAM) во Франции, для управления синтезаторами. В 1997 году было анонсировано дополнение MSP (для обработки звуковых сигналов), а в 2002 - Jitter (для работы с видео в реальном времени, 3D графикой и матричной обработки изображения).

В этом видео мы поговорим об основах Max/MSP/Jitter. Мы создадим простую программу, сгенерируем аудио сигнал в MSP, a с помощью Jitter научимся контролировать воспроизведение видео файла.

Max/MSP/Jitter с Масато Цуцуи: работа с аудио. Часть 1

av:in

В этом видео мы расскажем о создании видеоряда, реагирующего на аудио, что находит широкое применение как в виджеинге, так и при создании музыкальных произведений и интерактивных инсталляций.

В первой части мы покажем, как с помощью Jitter преобразовать аудио сигнал в данные, а также о том, как превратить их при помощи Max/MSP в 3D графику с использованием технологии OpenGl.

Max/MSP/Jitter с Масато Цуцуи: работа с аудио. Часть 2

av:in

Во второй части видео по работе с аудио в Max/MSP/Jitter мы покажем, как наложить аудио данные на 3D модели и как с помощью текстур разнообразить полученные в результате визуальные эффекты.

Max/MSP/Jitter с Масато Цуцуи: работа с камерой. Часть 1

av:in

Масато Цуцуи продолжает свой рассказ о работе с Max/MSP- в этот раз речь пойдет о захвате видео с веб-камеры при помощи объектов Jitter. Вы также узнаете о том, как визуализировать данные, используя технологию OpenGL 3DCG.

Max/MSP/Jitter с Масато Цуцуи: работа с камерой. Часть 2

av:in

Заключающее видео по работе с камерой в Max/MSP от Масато Цуцуи. Из него мы узнаем, как использовать изображение с веб-камеры в качестве текстуры для создания интерактивного 3DCG контента. Это очень популярный прием, используемый для сценического оформления и создания музыкальных видеоклипов.

Mr. Vux: Шейдеры. Часть 1

av:in

В этом видео Mr. Vux (Жульен Вулье) расскажет о вершинных и пиксельных шейдерах и областях их применения. С помощью небольшого патча VVVV вы познакомитесь с основными принципами работы с шейдерами и сможете создать простой узор с анимацией.

Mr. Vux: Шейдеры. Часть 2

av:in

Во второй части видео с Mr. Vux (Жульен Вулье) мы продолжим знакомиться с шейдерами, мы немного изменим наш предыдущий патч, чтобы создать узор из концентрических кругов. Далее Mr. Vux покажет, как можно использовать картинку в качестве видео источника, и как наложить на нее различные эффекты.

Mr. Vux: Шейдеры. Часть 3

av:in

В третьей части видео о шейдерах, Mr. Vux объяснит, для чего нужны сэмплеры. Применяя различные программные режимы - такие, как Wrap, Mirror, Point, Linear, Clamp, вы научитесь создавать в vvvv различные эффекты для изображения. Из этого видео вы также узнаете, как создать полупрозрачную маску с альфа-каналом, используя изображение с вебкамеры и сгенерированный ранее узор с анимированными кругами.

Houdini: видеомэппинг "на скорую руку"

Houdini video mapping

Моушн-дизайнер, преподаватель , автор учебников по Houdini и VJ Станислав Глазов покажет, как использовать Houdini для генерации базовых видеоэффектов, широко используемых в проекционном видеомэппинге и интерактивных инсталляциях. Использование возможностей и понимание организации рабочего процесса в этой программе дадут вам возможность создавать интересный вариативный видеоряд в кратчайшие сроки. Внимание: для лучшего понимания контекста требуются базовые знания работы с процедурной анимацией в Houdini.

Cell DNA для VJ — вводная часть

av:in

Техасская компания Livid (Lividinstruments) производит прекрасный и весьма востребованный среди опытных виджеев софт и аппаратное обеспечение. В этом уроке мы расскажем вам о том, что такое Cell DNA и основных возможностях этого программного обеспечения, выпущенного компанией Livid.

Cell DNA — мультиэкран и работа с эффектами

В этом уроке мы расскажем как в Cell DNA осуществляется работа с мультиэкранами (возможностью вывода изображения на несколько экранов одновременно), а также объясним, как использовать эффекты и работать с вводом текста в режиме реального времени в Cell DNA.

Использование Ohm64 c Ableton Live

Ohm64 - это очень гибкая, удобно программируемая и настраиваемая платформа для работы с MIDI, при помощи которой можно заметно повысить удобство управления собственным перформансом. Ohm64 прекрасно интегрируется со многими популярными программными продуктами, такими, например, как Ableton Live, о чем мы и расскажем в этом уроке.

Использование Ohm64 c патчами Max

Патчи Max/MSP для Ohm64 могут значительно расширить ваши творческие возможности во время выступления и вывести их на значительно более высокий уровень. Из данного урока вы узнаете подробности того, как грамотно применять эти патчи в вашей работе с Ohm64.

ArKaos GrandVJ

av:in

ArKaos GrandVJ – одна из самых популярных в мире программ для работы с видеоизображениями в реальном времени и мощный инструмент, предназначенный как для начинающих, так и профессиональных виджеев. Это видео содержит краткий обзор основных характеристик программы и иллюстрирует принципы ее работы на ярких примерах.

ArKaos MediaMaster

av:in

ArKaos MediaMaster – это профессиональная программа, с помощью которой вы можете превратить мощный компьютер в полноценный медиа-сервер для управления или программирования шоу, синхронизируя несколько потоков видео в высоком разрешении с музыкой и светом в реальном времени. Это видео рассказывает о калибрации изображения и настройке проекции на несколько экранов.

VDMX часть 1

av:in

VDMX - профессиональное решение для работы с видео в реальном времени и одна из самых популярных программ для VJ-инга и визуального перформанса в мире. Благодаря программной архитектуре, созданной специально для работы с медиа, VDMX позволяет создавать невероятные эффекты "вживую". Программа получила широкое признание благодаря гибкости настроек и удобству в работе: соединив вместе несколько модулей VDMX, вы можете создать виртуальную видео студию, которая одинаково хорошо подходит для подготовки мероприятий, пост-продакшена и моушен-дизайна. В первом видео из трех, посвященных работе с VDMX, мы расскажем о базовом интерфейсе программы, инспекторах и плагине настройки интерфейса.

VDMX часть 2

Во втором видео из трех, посвященных работе с VDMX, мы углубимся в изучение интерфейса программы, рассмотрим менеджер активов (asset manager), работу с слоями, сохранение пресетов и разберемся с настройками видеовходов.

VDMX часть 3

В заключительном обучающем видео по VDMX вы узнаете, как работает плагин окна предварительного просмотра, какие опции по выводу изображения на внешние устройства есть у этой программы, а также научитесь работать с масками VDMX5.

MadMapper - введение

av:in

MadMapper – это очень эффективный и легкий в использовании инструмент для проекционного видеомэппинга. MadMapper делает опыт наложения текстур на физические объекты в реальном времени простым, позволяя вам сконцентрироваться на создании контента. На примере проектов созданных с ее помощью вы сможете познакомимся с ее возможностями и интерфейсом.

Это видео - презентация программы MadMapper, которую в рамках образовательной программы Аудиовизуальной Академии на фестивале onedotzero_adventures in motion 2011 представили известный видеохудожник Илан Катин (Ilan Katin) и ведущий разработчик программы Борис Эдельштейн (Boris Edelstein).

The Midi Thief: объединение Modul8 и TouchOSC через Core MIDI

av:in

В этом обучающем видео, на примере создания простого фэйдера Микаел Венер покажет, как объединить TouchOSC и Modul8 через CoreMIDI и сделать мэппинг контроллеров используемых вами программ. В результате вы научитесь создавать простой интерфейс для удобного управления аудиовизуальным перформансом.

The Midi Thief: синхронизация видео с аудио в Modul8

av:in

В этом видео Микаел Венер покажет, как синхронизировать простую анимацию и изображения c музыкой при помощи программных модулей в программе Modul8.

Mr. Lupin: видео мэппинг с MadMapper. Часть 1

Mr. Lupin video mapping madmapper

В первом видео, рассказывающем о работе с программой MadMapper, известный французский VJ и дизайнер Mr. Lupin (Гаэль Абегг-Готе) познакомит нас с интерфейсом программы, покажет, как использовать Syphon в качестве источника видео и на наглядном примере продемонстрирует основные инструменты и техники создания контента для проекционного мэппинга в MadMapper. Он также покажет, как использовать DSLR камеру для сканирования объекта для последующей проекции на него, и как можно обработать результаты сканирования.

Mr. Lupin: видео мэппинг с MadMapper. Часть 2

Mr. Lupin video mapping madmapper

Во втором видео, рассказывающем о работе с программой MadMapper, мы "замэппим" наш манекен, используя анимированные и статичные фигуры, переданные из Modul8 посредством Syphon. Мы также познакомимся с некоторыми интересными приложениями из арсенала MadTools: MAD_LINE - для создания различных линий и их анимации, MAD_DOUBLER - для совмещения нескольких источников Syphon, MAD_GRIDMAKER - для создания сетки из анимированных квадратов и MAD_KINECTMASKER - для работы с камерой Microsoft Kinect.
Результатом работы будет проецирование созданного контента на танцующего человека при помощи технологии треккинга объекта в реальном времени камерой Kinect в сочетании с использованием кастомной маски, созданной в MAD_KINECTMASKER.

Фридер Вайс: использование интерактивных медиа в перформансах. Часть 1

В этом видео разработчик интерактивных систем и инженер в сфере искусства Фридер Вайс расскажет о своем творческом пути. Как он от управления системами для контроля качества на заводах Bosch и Siemens перешел к созданию программ для отслеживания движений, генерации звука и видео, которые сейчас используются в многочисленных перформансах. В первой части Фридер Вайс на примерах из своего портфолио покажет, как работает его первая программа EyeCon.

Фридер Вайс: использование интерактивных медиа в перформансах. Часть 2

Во второй части своего рассказа Фридер Вайс поделится личным опытом исследований и анализа мозговой активности, а также последующей визуализации результатов. Речь также пойдет об экспериментах с восприятием.
Далее он продемонстрирует Kalypso - его программу для моушн-треккинга и обработки движения. Вы увидите, как создавались визуальные эффекты для перформансов "Shadows" ("Тени") и "Glow" ("Сияние").
В заключение Фридер Вайс расскажет об еще одном знаменитом перформансе, отмеченном множеством призов и наград - "Mortal Engine" ("Смертельный двигатель"), в котором активно были задействованы инфракрасные камеры, программное обеспечение Фридера и художественные приемы, о которых он рассказывает в этом видео.