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Max/MSP/Jitter avec Masato Tsutsui: travail caméra. Part. II | Logiciels

Un dernier tutoriel sur le travail avec caméra sur Max/MSP avec Masato Tsutsui. Vous découvrirez ici comment mapper une sortie webcam en tant que texture pour créer du contenu 3DCG interactif. Cette technique est largement utilisée pour le design de scène et les clips musicaux.

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